Интрига возникает из выбора между четырьмя разными дверями и ожидания скрытого значения этого решения, которое на изображении не раскрывается.

Интрига возникает из выбора между четырьмя разными дверями и ожидания скрытого значения этого решения, которое на изображении не раскрывается.

Перед зрителем светлый солнечный двор или фасад дома с кремовой стеной, каменной дорожкой, цветами и растениями в горшках. В верхней части крупно написано: «Куда ты войдёшь, когда хочется перемен?» Ниже в одном ряду расположены четыре разные двери. Дверь 1 – синяя и прямоугольная, с небольшим тёмным окошком и ручкой.

Дверь 2 — жёлтая, арочной формы и обрамлена светлым камнем.

Дверь 3 — зелёная и остеклённая, через неё видна зелень сада.

Дверь 4 — красная и современная, с вертикальной стеклянной вставкой.

Над дверями стоят номера 1, 2, 3 и 4, окрашенные в цвета, соответствующие или близкие оттенкам самих дверей.

Главный визуальный крючок – предложение интуитивно выбрать одну из четырёх резко различающихся дверей в ответ на желание перемен. Подача остаётся лёгкой, позитивной, игровой и тестовой, а интерес поддерживает любопытство к возможному значению выбора. В целом это лёгкий, позитивный, игровой и кликбейтный тест.

 

Avez vous vue?